// saw.c

#include <ansi.h>

inherit ITEM;

int is_saw() { return 1; }

void create()
{
        set_name("钢锯", ({ "gang ju", "ju", "saw" }));
        set_weight(2000);
        /*if (clonep())
                set_default_object(__FILE__);
        else*/
        {
                set("value", 800);
                set("unit", "条");
                set("material", "steel");
                set("long", "这是一条黑黝黝的钢锯，一般用来伐木。\n");
        }
        setup();
}